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C51指針小結

admin @ 2014-03-25 , reply:0

概述

一.指針變數的定義指針變數定義與一般變數的定義類似,其形式如下:數據類型[存儲器類型1]*[存儲器類型2]標識符;[存儲器類型1]表示被定義為基於存儲器的指針,無此選項時,被定義為一般指針。這兩種指針……
一. 指針變數的定義
指針變數定義與一般變數的定義類似,其形式如下:
數據類型 [存儲器類型1] * [存儲器類型2] 標識符;

[存儲器類型1] 表示被定義為基於存儲器的指針,無此選項時,被定義為一般指針。這兩種指針的區別在於它們的存儲位元組不同。一般指針在內存中佔用三個位元組,第一個位元組存放該指針存儲器類型的編碼(由編譯時由編譯模式的默認值確定),第二和第三位元組分別存放該指針的高位和低位地址偏移量。存儲器類型的編碼值如下:
存儲類型I Idata/data/bdata xdata pdata Code
編碼值 0x00 0x01 0xFE 0xFF

[存儲類型2]用於指定指針本身的存儲器空間。

  1.  char * c_ptr; int * i_ptr; long * l_ptr;
    上述定義的是一般指針,c_ptr指向的是一個char型變數,那麼這個char型變數位於哪裡呢?這和編譯時由編譯模式的默認值有關,
    如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那麼這個char型變數位於xdata區:
    如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA, 那麼這個char型變數位於pdata 區:
    如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那麼這個char型變數位於data區。
    而指針c_ptr, i_ptr, l_ptr變數本身位於片內數據存儲區中。
  2.  char * data c_ptr; int * idata i_ptr; long * xdata l_ptr;
    上述定義,c_ptr, i_ptr, l_ptr變數本身分別位於data ,idata,xdata區。
  3.  char data * c_ptr; //表示指向的是data區中的char型變數,c_ptr在片內存儲區中;
    int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata區中的int型變數,i_ptr在片內存儲區中;
    long code * l_ptr; //表示指向的是code區中的long型變數,l_ptr在片內存儲區中;
  4.  char data * data c_ptr; //表示指向的是data區中的char型變數,c_ptr在片內存儲區data中;
    Int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata區中的int型變數,i_ptr在片外存儲區xdata中;
    long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code區中的long型變數,l_ptr在片內存儲區xdata中;

二. 指針應用

  1.  int x, j;
    int * px, *py;
    px=&x; py=&y;
  2.  *px=0; py=px;
  3.  *px++<=>*(px++)
  4.  (*px)++<=>x++
  5.  unsigned char xdata * x;
    unsinged char xdata * y;
    x=0x0456;
    *x=0x34 //等價於 mov dptr,#456h ; mov a,#34h; movx @dptr,a
  6.  unsigned char pdata * x;
    x=0x045;
    *x=0x34 //等價於 mov r0,#45h ; mov a,#34h; movx @r0,a
  7.  unsigned char data * x;
    x=0x30;
    *x=0x34 //等價於 mov a,#34h; mov 30h ,a
  8.  int *px;
    px=(int xdata *)0x4000; //將 xdata 型指針 0x4000 賦給 px,也就是將0x4000強制轉換為指向xdata區中的int型變數的指針,將其賦給px。
  9.  int x;
    x=*((char xdata *)0x4000); //將0x4000強制轉換為指向xdata區中的int型變數的指針,從這個地址中取出值賦給變數x。
  10.  px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析?
  11.  px=*((int xdata * xdata *)0x4000);將陰影部分遮蓋,這個意思就是將0x4000強制轉換為指向xdata區中的X型變數的指針,這個X型變數就是陰影“int xdata *”,也就是0x4000指向的變數類型是一個指向xdata區中的int型變數的指針,即0x4000中放的是另外一個指針,這個指針指向的是xdata區中的int型變數。Px值放的是0x4000中放的那個指針。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。Px=0x2000。
  12.  x=**((int xdata * xdata *)0x4000); x中放著0x4000中放的那個指針所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。

三. 指針與數組

  1.  int arr[10];
    int * pr;
    pr=arr; // 等價於pr=&arr[0];
    這樣的話,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];
    或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..
    可以*pr++ (等價於*(pr++)),來訪問所有數組元素,而*arr++是不行的。因為arr是常量,不能++運算
  2.  char * s1
    char code str[]=”abcdefg”
    s1=str;
  3.  char *s1=”abcdefg”;

四. 指針與結構體

  1. typedef struct _data_str {
    unsigned int DATA1[10];
    unsigned int DATA2[10];
    unsigned int DATA3[10];
    unsigned int DATA4[10];
    unsigned int DATA5[10];
    unsigned int DATA6[10];
    unsigned int DATA7[10];
    unsigned int DATA8[10];
    }DATA_STR;
    //開闢一個外RAM空間,確保這個空間夠裝你所需要的
    xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;
    DATA_STR *My_Str;
    My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的結構體指針指向這個數組的開頭
    以後的操作就這樣:
    My_Str->DATA1[0]=xxx;
    My_Str->DATA1[1]=xxx;
    那麼你的變數就自然放到XDATA中去了.
    注意定義的my_data[MAX_STR],不能隨便被操作,它只是開始的時候用來開闢內存用的.
  2.  struct student
    {
    char name[20];
    int num;
    }stu1,stu2;
  3.  struct student
    {
    char name[20];
    int num;
    };
    struct student stu1,stu2;
    struct student *p;
    p=&stu1;
    訪問成員方法:
    A. stu1.num
    B. (*p).num; //因為“.”的優先順序高於“*”所以要加括弧。
    C. P->num;
  4.  struct student stu[10];
    struct student * p;
    p=stu;

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